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Mostrando postagens de julho, 2026

O fim da mídia física.

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A Sony anunciou que encerrará a produção de mídias físicas para seus videogames em janeiro de 2028 e, a partir daí, a internet entrou em guerra: uma grande quantidade de pessoas se mostrou contra isso e disposta a incomodar. Parabéns, estou junto com vocês. Mas, infelizmente, nós já perdemos. Eu só gostaria de escrever alguma coisa a respeito e colocar para fora parte da minha revolta com tudo isso. Bom, vamos lá.

Histórias de GTA 3 - Parte 2: Quanto mais alto vocẽ chega, maior é a queda

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Antes de começar, este texto e todos os jogos da franquia Grand Theft Auto (GTA) são recomendados para pessoas de 18 ou mais anos de idade. Por favor, respeite a classificação etária indicativa. Se você quiser ver vídeos com cada missão ou se aprofundar em cada detalhe de GTA 3, já tem páginas e canais dedicados a isso. Aqui eu decidi que vou te falar do jogo como quando a gente conversa com um amigo, contando como foi, a história de maneira geral, as melhores partes e se o jogo lembra de alguma outra mídia. E, pra continuar nessa pegada, vamos lembrar rapidinho o que aconteceu na primeira parte do jogo. Você é um ladrãozinho pouca coisa chamado Claude e sua namorada, Catalina, te traiu durante um assalto a banco, que termina com a sua prisão. Depois de condenado, enquanto a transferência para o presídio acontecia, um grupo fortemente armado atacou o comboio que te levava para resgatar outro detento e, no processo, explodiram uma ponte, isolando a ilha de Portland de todo o resto da ci...

Histórias de GTA 3 - Parte 1: Inspiração e Início

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Antes de começar, este texto e todos os jogos da franquia Grand Theft Auto (GTA) são recomendados para pessoas de 18 ou mais anos de idade. Por favor, respeite a classificação etária indicativa. Grand Theft Auto III, ou só GTA 3 mesmo, foi lançado em 2001 pela Rockstar e eu não joguei na época, mas agora, 25 anos depois, deu vontade de pegar pra brincar um pouco com a versão de PlayStation 2 e deixar tudo registrado com conquistas no Retro Achievements .

ROGUEMANIA - Eu só quero jogar roguelike! (Parte 2 de 3)

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Se nós não temos certeza da recompensa, quando ela chega, a dose de dopamina é maior. Um mecanismo bastante primitivo e fundamental do cérebro dos mamíferos é o sentimento de prazer, causado pela liberação de dopamina, que temos depois de qualquer ação considerada desejável. Jogos exploram isso. Como exemplo bem básico, pense no final das fases de jogos antigos, tipo Mario e Sonic: eles têm uma música de comemoração, sons que lembram de quando a gente ganha dinheiro ou compra alguma coisa, elementos visuais de festa, estrelas, fogos de artifício, contagem de pontos ou qualquer elemento semelhante. Tudo isso é feito para que o seu cérebro entenda que um objetivo foi cumprido e, assim, ele libere dopamina para que você sinta prazer e continue jogando. Isso já acontece faz muito tempo e das gerações de videogames dos anos 80 e 90 até hoje, as empresas desenvolveram muitas outras técnicas para que o cérebro dos jogadores libere dopamina e prenda eles na tela, como missões diárias e conquis...