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ROGUEMANIA - Eu só quero jogar roguelike! (Parte 2 de 3)

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Se nós não temos certeza da recompensa, quando ela chega, a dose de dopamina é maior. Um mecanismo bastante primitivo e fundamental do cérebro dos mamíferos é o sentimento de prazer, causado pela liberação de dopamina, que temos depois de qualquer ação considerada desejável. Jogos exploram isso. Como exemplo bem básico, pense no final das fases de jogos antigos, tipo Mario e Sonic: eles têm uma música de comemoração, sons que lembram de quando a gente ganha dinheiro ou compra alguma coisa, elementos visuais de festa, estrelas, fogos de artifício, contagem de pontos ou qualquer elemento semelhante. Tudo isso é feito para que o seu cérebro entenda que um objetivo foi cumprido e, assim, ele libere dopamina para que você sinta prazer e continue jogando. Isso já acontece faz muito tempo e das gerações de videogames dos anos 80 e 90 até hoje, as empresas desenvolveram muitas outras técnicas para que o cérebro dos jogadores libere dopamina e prenda eles na tela, como missões diárias e conquis...

O Paraíso dos Rogues - ROGUEHEAVEN (Parte 1 de 3)

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Rogue foi um jogo lançado por Michael Toy e Glenn Wichman em 1980 para Unix. Nele, você era um aventureiro em uma masmorra que lutava contra monstros e coletava itens. O título não fez tanto sucesso, mas suas mecânicas eram muito interessantes e foram usadas em diversas outras obras lançadas a partir de 2011. Para todo mundo que viveu os anos 2010 e prestou alguma atenção no cenário de jogos, tivemos um título com as mecânicas de Rogue na moda em vários momentos, começando com Binding of Isaac (2011), que fez uma galera gastar horas e mais horas na frente da tela, mesmo sendo feito em Flash.

Voltando a lutar o Kombate Mortal

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Pra começar, vou deixar claro dois pontos muito importantes pra mim: em primeiro lugar, o que eu escrevi aqui e os jogos de Mortal Kombat são recomendados somente para pessoas maiores de 18 anos; e, em segundo, este texto não é uma análise. Apesar de ser mega fã de jogos de luta, ter gastado umas boas horas e alguns e ter ficado razoavelmente bom em menos deles ao longo da vida, eu só me divirto brincando. Não sei dizer o que faz Street Fighter 6 ser melhor do Mortal Kombat 1 e também nem me importo muito com isso. Então aqui não vai ter nenhuma reflexão profunda, só dar uma olhada no que fez eu me divertir tanto com Mortal Kombat X e 11 agora, em 2026. Eu nasci em 1986, então posso dizer que vivi a febre dos jogos de luta dos anos 1990. Olhando para o passado com nostalgia, parece que esse período foi mágico pra galera que jogava, mas pra mim não foi tudo isso, porque eu pude participar dele muito menos do que gostaria. Meu pai fazia de tudo para me afastar dos jogos de luta. Para evi...

Pirataria para brasileiros e japoneses - parte 1

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Seja bem-vindo de volta ao blog para ler mais um texto atrasado! Mas, diferente das análises de jogos que demoram anos pra sair, o assunto agora só está algumas semanas passadas da data de validade. Como eu não estou conseguindo escrever toda semana, acabei decidindo que aqui, no blog, vai ser usado o paradigma 'dividir para conquistar', as postagens seram feitas em partes. Fazendo isso, eu consigo postar um texto menor por semana e, quando der na telha, eu junto tudo, reviso e tenho mais uma postagem. Desta vez, então, eu pretendo escrever sobre alguma coisa nada relevante e de alcance extremamente limitado na internet: treta de twitter entre brasileiros e russos contra japoneses. Me acompanhe na introdução desse choque cultural um tanto estranho. Primeiro Torre de Babel, depois, ao contrário

Linux e eu

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O tema principal deste blog é games, mas eu tenho um pezinho na informática em geral. Eu sou técnico formado nessa área e larguei o curso de ciências da computação no 2º ano. Não trabalho com isso diretamente desde 2007, mas acho que dá pra dizer que eu já sofri com computadores um pouco mais do que o usuário médio. Dito isso, a parte econômica da informática conversa bastante com a minha área de formação e eu gosto bastante de tentar fazer análises a respeito disso. Recentemente, tenho estudado até que bastante sobre merdificação, bostificação ou esmerdeamento que, para quem não conhece, é um fenômeno real da economia digital e consiste, de maneira mais resumida do que certa, numa queda acentuada de qualidade das plataformas digitais depois que elas conquistam uma grande base de usuários. Enfim, eu acredito que o Windows, sistema operacional da Microsoft, esteja passando por isso ou por alguma coisa muito parecida e, por causa disso, eu tenho achado interessante ler sobre estratégias ...

Wallpapers Linux feitos por IA - parte 1

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 Bom, eu pensei em fazer umas sátiras de capas de filmes com o Linux e usando IA. Não saiu bom, mas não saiu ruim também. Se alguém quiser, segue abaixo. 

PS4 e Xbox One são retrô

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A GameStop, maior rede de lojas de games do mundo, passou a classificar os principais consoles de sétima geração, PlayStation 3 e Xbox 360, como retrô. Por que agora? E o que isso quer dizer? Como, raios, um vídeogame vira retrô? Vamos conversar sobre isso.