Histórias de GTA 3 - Parte 2: Quanto mais alto vocẽ chega, maior é a queda
Antes de começar, este texto e todos os jogos da franquia Grand Theft Auto (GTA) são recomendados para pessoas de 18 ou mais anos de idade. Por favor, respeite a classificação etária indicativa.
Se você quiser ver vídeos com cada missão ou se aprofundar em cada detalhe de GTA 3, já tem páginas e canais dedicados a isso. Aqui eu decidi que vou te falar do jogo como quando a gente conversa com um amigo, contando como foi, a história de maneira geral, as melhores partes e se o jogo lembra de alguma outra mídia.
E, pra continuar nessa pegada, vamos lembrar rapidinho o que aconteceu na primeira parte do jogo.
Você é um ladrãozinho pouca coisa chamado Claude e sua namorada, Catalina, te traiu durante um assalto a banco, que termina com a sua prisão. Depois de condenado, enquanto a transferência para o presídio acontecia, um grupo fortemente armado atacou o comboio que te levava para resgatar outro detento e, no processo, explodiram uma ponte, isolando a ilha de Portland de todo o resto da cidade e impedindo a exploraração do resto de Liberty City.
É aqui que o primeiro ato de GTA 3 acontece.
Sem problemas! Seu amigo de cadeia, 8-Ball, ajudou mais do que um irmão: te arrumou roupas, uma garagem, um quarto e, de quebra, apresentou você para o Luigi, membro da famiglia e refinado proprietário de um bar de altíssima classe, o Sex Club 7. Uma casa de má fama, mas de boa reputação.
Enfim, ajudando o Luigi, você conhece o filho do don da famiglia Leone, Joey, que também vai solicitar seus serviços para resolver uns problemas.
Aqui a história inicia uma escalada de tensão: a cada personagem que aparece para solicitar seus "serviços", aumenta a gravidade dos atos cometidos. Joey, só pra começar, solicita a instalação de uma bomba no carro de um devedor da famiglia Forelli, que seria rival dos Leone.
Essa missão entrega pedaços de informação muito importantes: fica claro por que a indicação do 8-Ball te coloca para trabalhar com a famiglia Leone, já que ele cuida de explosivos! Foi o 8-Ball que armou a bomba que você vai usar no carro e ele provavelmente está com as mãos machucadas porque teve um acidente de trabalho. E, o mais importante, a partir de agora, sempre que alguma coisa precisa ir pelos ares, vão mandar você falar com ele antes de tudo.
Esse brother é o cara!
Depois disso, vem duas missões que colocam a famiglia Leone, pra quem você está trabalhando, contra a máfia chinesa, as tríades. Se bem que de acordo com a ambientação de GTA, além de filmes e livros com histórias de gangues, isso ia acontecer de qualquer jeito.
Em várias obras, a cosa nostra não gosta e não trabalha com drogas, além de, também, tentar sumir com quem faz isso. As tríades estão distribuindo spank na cidade, a cocaína que se fuma do universo de GTA e está sendo fabricada em Liberty City pelo cartel colombiano.
Independente da existência de Claude, você, o personagem principal, uma guerra de gangues ia acontecer. O problema é que os Leone te colocam bem no meio de tudo, fazendo o prêmio pela sua cabeça chegar a valores astronômicos.
A primeira tarefa é dar fim no vendedor de spank, "Chunk" Lee Chong, dono e atendente de uma barraquinha de lámen, onde ele vende a parada, comida oriental e está acompanhado por dois seguranças armados.
O que eu acho engraçado, porque eu não consigo ver minha mãe ou minha vó querendo comprar alguma coisa numa barraquinha de feira que tem dois caras armados protegendo.
Paciẽncia.
Naquela noite, mesmo sem saber, "Chunk" Lee Chong fez seu último macarrão.
A história continua com Joey pedindo pra você roubar o carro-forte que arrecada o dinheiro das tríades e levar o veículo até o terminal do porto, onde a equipe italiana vai dar fim em tudo.
Missão cumprida, mas o problema só começou. A partir de agora, sempre que você passar por Chinatown, as tríades vão atirar na sua direção. Como se isso já não bastasse, Joey te escala como motorista de Toni Cipriani, um capo da famiglia Leone. A tarefa é levar o mafioso até uma lavanderia no bairro chinês para cobrar a taxa de proteção e, logo depois, deixar o cara no próprio restaurante.
Chegando na lavanderia, ele cobra os atendentes, que puxam pistolas e abrem fogo. O capo sai correndo, entra no carro e grita pra ir embora dali, avisando que era uma emboscada.
É claro que ia dar problema. Além de extorquir os caras, a máfia italiana já tinha provocado os rivais com os últimos dois trabalhos que te passaram! Segue o jogo e você deixa Toni no restaurante, enquanto ele jura dar o troco e pede pra você passar lá mais tarde.
Agora está aberta a linha de missões dele, que são muito mais perigosas e dão mais tempo em cana se compararmos com os serviços do Joey.
Aliás, o filho do poderoso chefão ainda tem assuntos pendentes. Dessa vez, para encerrar o que ele tem a oferecer, dois trabalhos bem ao estilo filme de máfia: destruir evidências e servir de motorista de fuga num assalto a banco.
Encerrado o capítulo de Joey Leone, é hora de focar no que Toni Cipriani tem pra você: transformar um conflito de interesses numa guerra de gangues a céu aberto contra as tríades.
Nosso capo favorito, que, na verdade, é o único que aparece no jogo, não engoliu o desaforo da lavanderia e quer vingança. A primeira ordem é destruir três caminhões da empresa rival.
Com a escalada da violência, os chineses parecem entender o recado e decidem deixar o dinheiro da proteção num beco em Chinatown para selar a paz. Mas, chegando lá, era uma armadilha com seis capangas esperando para apagar quem aparecesse. Você resolve o problema e segue em frente.
Na missão seguinte, o jogo leva o protagonista até o ponto mais alto da história: vamos conhecer o don da organização, Salvatore Leone. O chefão convocou uma reunião com seus homens de confiança, Luigi, Joey e Toni, e você foi escalado para guiar o carro.
Você pega uma limusine, busca o trio e vai para a mansão, mas as tríades espalham soldados, carros e caminhões pelo caminho para tentar destruir o veículo de luxo. Além de você, que já apagou um monte deles, o carro carrega três figuras de comando dos Leone.
Usando todas as suas habilidades no volante, ou simplesmente consultando um guia na internet, você consegue entregar os convidados na casa do don. Os quatro vão deliberar a portas fechadas, enquanto mais uma tarefa é jogada nas suas costas: virar motorista particular da esposa do chefão, Maria.
Você leva a mulher até um traficante que oferece spank, mas ela recusa e compra "o de sempre". Pelo menos a esposa do chefe não consome o produto da concorrência.
Logo em seguida, vocês vão para uma balada eletrônica. Ela entra para se divertir e você fica no carro, do lado de fora, esperando. Enquanto sua atividade é panguar acordado de madrugada, do nada, começa uma batida policial atrás de drogas. Todo mundo sai correndo da danceteria, Maria pula no banco do passageiro e você pilota de volta pra casa.
Tudo isso sem que o Claude fale uma única palavra. Maria agradece, diz que curtiu a noite e que te vê por aí. A noitada acaba. Don Salvatore, tendo conversado com os seus e vendo que a mulher fez o que queria, deixa o contato aberto e manda você passar lá mais tarde para fazer outros "trabalhos".
Mas, antes de atender os pedidos do chefão, vamos terminar o que começamos com o Toni, que ainda quer encerrar a carreira de três líderes rivais e, finalizando esse capítulo, explodir a fábrica de peixe, que serve de base principal das tríades.
Mesmo depois de tudo isso, a guerra em Chinatown não acaba. O bairro continua lotado de capangas e, toda vez que você passa por lá, chumbo voa na sua direção, com membros da gangue te perseguindo nem que seja a pé.
Toni que se vire com eles, porque agora você só responde ao don, que está preocupado com a chegada do cartel colombiano. Salvatore diz que os sul-americanos estão fabricando spank em Liberty City, mas ninguém sabe onde. O pior é que eles parecem adivinhar todos os passos dos Leone com antecedência! Temos um rato vazando informações.
Desconfiado de um alvo específico, o chefe manda você seguir um funcionário do Luigi, Curly Bob. Na espionagem, você descobre que o sujeito está vendendo os segredos da máfia para a sua ex, Catalina, que agora trabalha com o cartel.
Você passa o carro no traidor e volta para falar com Salvatore, que exige o fim do laboratório de spank, escondido num navio. O líder ainda promete uma recompensa alta: quando a missão for cumprida, ele vai te fazer um "homem feito", tornando Claude um membro oficial da famiglia.
Quem assistiu "Os Bons Companheiros" ou entende como a máfia italiana funciona já sabe o que vai acontecer.
Fora que, na mesma conversa, ele admite que a organização não conseguiria bancar uma guerra contra o cartel, as tríades e os Forelli, apesar de ter provocado esses três grupos rivais. Juntano tudo na sua cabeça, fica meio óbvio que continuar com os Leone não é uma boa ideia. Mas o jogo não deixa o jogador sair do roteiro, então vamos ver onde isso vai dar.
Continuando a missão, o objetivo agora é explodir um navio, então nós sabemos quem vai aparecer pra ajudar: 8-Ball, que prepara um pacote especial e te acompanha para que vocês dois, juntos, coloquem um fim na produção da droga em Liberty City ou, pelo menos, no distrito de Portland.
Missão cumprida, agora é só colher os louros. O don pede apenas para você dar fim num carro onde, infelizmente, os capangas não conseguiram "convencer" um cara a cooperar, rolando um tiro acidental estilo Pulp Fiction. Chegando no local, Maria manda uma mensagem para o seu pager avisando que é cilada: o don armou pra te apagar com uma bomba no veículo e você precisa encontrar com ela para fugirem de barco da ilha.
Sua cabeça ficou valiosa demais. Você passou por cima de famílias rivais, explodiu bases das tríades e destruiu o laboratório colombiano. Agora, os Leone, que mandaram você fazer toda a parte suja, estão oferecendo a sua vida para os outros grupos por um acordo de paz.
Acho que nunca vi alguém ser tão usado assim.
Para fechar com uma cereja em cima desse bolo de cocô, a Maria ainda inventou para o marido, o chefe da máfia que até pouco tempo mandava na maior organização criminosa da cidade, que vocês dois eram um casal.
Com tudo isso, Claude está jurado de morte por todas as gangues de Portland. 100% de aproveitamento zero. Ficar ali não é mais uma opção.
Além de tudo, Maria também quer fugir. Ela não aguenta mais ver sangue nem pessoas morrendo e, sabendo que colocou um alvo nas suas costas, resolveu te levar junto. Ela aciona um contatinho, Asuka, que arruma um barco para vocês sumirem de Portland e deixarem os italianos para trás com segurança.
Acaba o primeiro ato e você ganha acesso a uma parte maior do mapa: Staunton Island. É lá que o jogo continua, porque Asuka, além de velha amiga de Maria, é uma das líderes da Yakuza e, a partir de agora, sua nova patroa.
Daqui pra frente, você é praticamente um estúdio da Microsoft: faz tudo o que os chefes mandam, literalmente e ao pé da letra, mas só recebe reclamação e ameaça em troca.
A empresa pede um jogo de sucesso com baixo orçamento, a Tango Gameworks entrega Hi-Fi Rush e a Microsoft fecha o estúdio em 2024 para cortar gastos. Depois, mandam as equipes desenvolverem projetos artísticos para concorrer a prêmios; a Double Fine e a Ninja Theory fazem exatamente isso e a diretoria ameaça fechar as duas também.
Essa vai ser a sua rotina durante o segundo ato de GTA 3, e nós vamos passar por isso juntos nos próximos textos.


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